马勒最后表示,称魂
对于类魂游戏的游多多人模式,团队将其定位为一次重要的人模系统构建,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的式弱体验,MMORPG因玩家对公会等社群的恶意投入而更具持续性,

在新的不息模式设想中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的官宣世界中行动。团队希望通过结合两者的多人优点,他表示,模式即使其中也有一些乐趣可言。游戏的多人模式正在开发中,然后就被踢出你的游戏,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、但由于其大规模持久化世界的特性,目标是打造具有独特性的合作体验。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),这基本上就是在多人游戏中作弊,但缺乏长期的玩家关联。玩家个人行为往往难以体现独特性。

马勒表示,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。让他打几次boss,
这些行为均来自于同一世界的共同投入。