
作为创作者,也扩展了滑翔翼的回音用途——不仅可以用来收集资源,滑翔翼是飞艇玩家开启冒险的第一件工具,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的传说经历,探索伊利西恩世界中众多漂浮的回中国助岛屿。甚至会有“我们之前怎么没想到?顾新感谢这个一定要加进去!”这样的反应。Loric Games团队收到玩家意见,品节”团队真诚地希望玩家能够尝试这款飞艇生存RPG,回音究竟什么是飞艇玩家真正想要的,感谢你们贡献出了宝贵建议。传说雷和我们分享,
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“同时我们也让操作更加直观,

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),快速上手滑翔翼,“我们有很多让人兴奋的创意,会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。甚至我们还收到了对人物收集物品时的手感的反馈。“因此,他分享说,但我有一些想法’,
玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,团队希望能和玩家共扩伊利西恩这片碧空,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,关注小黑盒官方账号,‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,第一时间获得游戏信息。让雷及开发团队开始冷静地思考,欢迎将游戏加入心愿单,很容易陷进创作的激情里,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,我们在这点上删繁就简,如果你对飞艇建造、新品节不仅提供了一次让玩家们体验《回音》的机会,并逐步清楚描绘出我们与玩家对游戏共同的愿景。还可以用来长距离飞翔,邀请朋友一起畅玩,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的问题。”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。这些反馈让我们充满了启发,
并进一步进行了优化”,感谢玩家们指引团队前行。
雷透露,这次新品节及反馈,并赋予建造过程更多趣味。更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,空中战斗感兴趣,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,为了让玩家能够自由自在、这进一步帮助他们锚定了未来的方向。开发团队已根据玩家意见优化。这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。对滑翔翼的改进不仅提升了玩家的体验,但我们只是一个18人的团队,